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アルミ鋳物メーカー、アスザック(株)アルミ事業部の部長のブログ

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引退を考える

今朝NHKニュースにて、今韓国ではeスポーツというのが大ブームとなっているという小特集を放映していました。
Eスポーツとはいわゆるネット対戦ゲームのこと。プロチームもあり、実力のある選手は年収1000万円を超えるのだとか。
ショーアップされたステージで、選手がパソコンに向かってひたすらゲームをする。選手はマウスとキーボードを正確に早く扱うための筋力強化をする。

まあ、スポーツと呼べなくもないのでしょう。


スポーツは大きく分けてビジネスと趣味・健康作りに分かれます。
ビジネススポーツ選手はやはり頑張っても40歳くらいが限界で、その後は蓄えた資金などでビジネスを行ったりするようです。


私は今35歳。
この事業所にきて設計を担当していた頃、一日18時間くらいパソコンに向かっていました。30歳くらいの時でしょうか。
自分でも思うのですが、パソコンの画面相手に馬鹿のような早さで作業が行えるのは30歳前後まで。伸びなくなるのです。
実際にもっと高齢の設計やSEの方もいらっしゃいますが、正直経験によって若者より早いだけで、実際の作業やひらめきの部分では絶対に勝てないと私は思っています。
未だに事業所内では飛び抜けた「設計業務」の能力を持っているかも知れませんが、やはり正直引退かなと思っています。

引退とは、色々と感慨深いものです。
せまりくる若者の「伸び」と「エネルギー」を見たときに、正直に言って「こいつらには追い抜かれる」と思ったし、今となってはそれこそが会社(組織)の成長なのだと感じます。

スポーツ選手も様々な理由で引退する。それこそ名声を得て華々しくされる人など極わずか。学もなく技術もないため、その後の生活に窮する人も多いようです。

引退とは過去の自分にあった輝きとの決別なのでしょう。

成功体験は麻薬のようなものです。
それを捨てることは確かに大変なのです。


ただねえ。
Eスポーツの選手ってどうなのかと。
私の感覚が正しければ、よくて30歳くらいが潮時。
韓国の感覚はわからないけれど、本当にただのゲームオタクともいえなくもない人になってしまう。

リアルスポーツが正しいとかそういった議論ではなく、やはり日本人の感覚だと「?」がついてしまう。

日進月歩のIT産業で、実際に価値を生み出すサービスやソフトを主導している人は数百人と言われる業界。ハッキングやブラインドタッチの能力が金になるとも思えないし。

エンターテイメントの業界に身を置くことは苦しいことなのだと感じます。

そう考えると、サラリーマンとはなんてお気楽な職業なのでしょう。
一度上昇をあきらめて「窓際」を決め込んでしまえば、本当になにも考えずに給料をもらえる。引退は社会が何となく風習法として決めた60歳。

さて、色々な引退の形が有ります。

ただ、より多くの引退機会を得ることが出来る人は、幸せなのかも知れませんね。

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